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1.23のお知らせ

■内容

・通常アイテムのソート(だいじなものは除く)

・スキル大幅調整(威力、MP消費量、TP面)

・戦闘高速化(1.5~2倍速)実装

・クリティカル音・弱点をついた音、非弱点で攻撃に音の追加

・装備比較システム

・スキル封印

・不具合・誤字脱字等の修正

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OtP製作ソフトRPGツクールVXAceでは、

アイテムやスキルモンスターといった全てをデータベース内でIDで管理しています。

そのIDというのもシンプルそのもので、上から順番に1、2、3・・・・999といったものです。

もうお気づきの方もいらっしゃると思いますが、この仕様ですと、後から作ったアイテム等の順番が「繋がっていない」ということが起こってしまうのです。OtPでも起こっています。

モノ創りは【いきもの】ですから、その日その時のアイデアで、アイテム等も追加します。

また要望があれば、その要望に基づいて後からアイテムを作ったりもしますしね。

始めから全知全能的に、すべてのアイテムや武器、防具、スキル、モンスターすべてを作っていて順番どおりに並べて、以降一切アイテムを追加しなければ、綺麗なIDが揃うのですが、そんなことができるわけもなく、最初に6割くらいは作ったのですが、以降は上記のように追加追加

で作っています。そのため、作った順番で並んでいるIDに基づいて、ゲーム内のアイテムなどは並んでいるため、アイテムの並びがすごくバラバラでした

例)たいまつ、良いたいまつ、最高級たいまつがアイテム欄で連続して並んでいない。

それもそのはず、最高級たいまつのIDは46、たいまつが120、良いたいまつが131です。

アイテム図鑑はこの通りのIDの場所にあります。アイテム図鑑はゲーム内部の本来のIDに基づく仕様のため、順番は変えられません。今までのゲームの内容で、アイテム類は既にIDでイベントを設定しているので、変更することはもはや不可能な物量でした。

例【あるマップのある宝箱を調べたらID5のアイテムが入っている】と設定しているのに、データベース内のID5の順番を別のIDに変えてしまうと全く別のものが手に入ることになり、今までのゲーム内容がむちゃくちゃになります。※だからできないという話

アイテムソートについてご要望を頂き、新規スクリプトを導入し、第二のIDを設定し、現在のアイテムを手打ちで1~300程のIDで並びを考えて打ち直しました。これにより、例えば【たいまつ】は本来の内部データ上ID120ですが、スクリプトの第二ID27、【良いたいまつ】は131ですが第二ID28に、【最高級たいまつ】は46を第二ID29にしました。

これは、ゲーム内のアイテム欄で27、28、29番目に連続して、たいまつ、良いたいまつ、最高級たいまつが並んでいることを意味します。と、このように第二IDで番号をつけ、並びを整頓。

回復薬や、使用頻度が高い便利な道具は上に集中しています。

逆に、使うことが出来ない道具や素材類は下に集中しています。

反省※図鑑の並びはどうしようもないので、次回作を作ることがあれば、最初からIDの並びに気をつけます。

1.22でも行いましたが、再度スキルの調整を行っています。

今回の調整はかなり大規模で大掛かりに再調整しています。強すぎたもの、弱すぎたもの、その威力や使い勝手に比例するようなMPやTPのバランス。以前とは別物となっているスキルもかなり多くありますので、是非いろんなスキル使って確かめてみてください。

消費MP量の低下や、獲得TPの増加なども多く、上方修正した魔法・特技も多いです。

こっそり、状態異常率などの分からない設定も調整しています。

ご要望を頂き、戦闘高速化を新に追加・調整しました。

デフォルトの状態(今まで)でも、極わずかな高速化はあり、Zボタンで体感できるかできないかくらい、%にして10%~?くらい若干高速化してるかなという程度でした。

これを新規スクリプトにて導入・改善し実質1.5~2倍速程度の高速化をCtrlボタンで行えます。

これは、スキルのエフェクト・音・表示メッセージを別々に、すべてを高速化させるため、

あまりに速度を上げると重くなったり、音が割れたり、そもそも表示されなかったりと、いろいろ起こりましたので、ベターな調整を行ったつもりですが、今度調整しベストなものに変更される場合があります。

④クリティカル音(特殊な音)、弱点をついた音(高音)、非弱点・耐性をついた音(低重音)の追加。

ダメージ量からもある程度判断できるとは思いますが、敵の弱点属性をついた場合、今まで設定していた音より高音のダメージ音がします。通常ダメージと聞き比べてみてください。また、逆に敵の耐性がある属性で攻撃した場合、「こうかはいまひとつのようだ」的な重低音がやや小さめで鳴ります。音でも弱点・非弱点がなんなのかが分かるようにしました。

ダメージは100%を基準とし、110%以上効果があるものを弱点としてます。(10%弱点)

逆に、ある属性が90%と内部で設定されている敵の場合、それは耐性です。(10%耐性)

敵によって、火が150%効く(火ダメージ1.5倍)や水耐性50%(水ダメージ0.5倍)などのように、

いずれも10%単位でほぼすべてのエネミーに設定しています。

⑤装備比較システム

ショップに「装備比較」のコマンドを追加しています

これにより、そこで売られている、装備できる装備が、どのステータスがどのくらい上がるかや、

今の装備と比べてどのくらい、というステータスが見られるようになっています。

これは詳細な説明より見ると簡単なので、実際に見てお試し下さい。

⑥スキル封印システム

どうしても、弱くなったスキルや使わないスキル、オートバトルで使って欲しくないスキルなど、

様々な理由で、封印したいスキルがあると思います。

そうしたご要望に基づき、スキルを一時的に封印・解除ができる機能を追加しました

スキル欄で、一時的に封印したいスキルを選択し、Shiftを押してください。

するとスキル欄の下に「整理済み」という新たなコマンドが追加され、封印したスキルはそこに移動します。元に戻し、またそのスキルを使いたい場合は「整理済み」の欄から同様にスキルを選択し、またShiftを押してみてください。すると「整理済み」欄から元の「スキル」に戻ります。

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今回はこのくらいでしょうか。

主に修正やシステム追加のアップデートになるため、

物語やダンジョンの追加はありませんが、近いうちに次回アップデートで

新規内容とLv35開放をしますので、ご期待ください。

またいつものことで僭越ながら、恐縮ですが、バグや不具合などがありましたご一報ください。

ミライ


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