1.21のお知らせ
まずVer1.20を長らくお待たせした事をお詫び申し上げます。
そして早くもDL及びプレイをして頂き、更にご指摘ご報告まで頂きありがとうございます!
現在数点、ご指摘・ご報告を頂いており、その内容についてご不便・ご迷惑お掛けしております。
作者一人でのデバッグはやはり限界があり、チェックの見落としも必ずどこかに在り、発見が困難な事があります。故に、実際にプレイして頂いた方に「バグ」や「気づき」などをご指摘・ご報告頂けることが、ゲームの完成度を上げる上でとても大切で非常に、非常に助かっております。
今後とも「些細な気づき」から「バグ、或いはバグか仕様か判断に困ること」まで幅広く、いつでも受け付けておりますので、お手数ではありますが是非気兼ねなく、ご報告頂けたらと思います。
Ver1.21は一部設定ミスの修正や変更、文章の改変などが内容になります。
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まず、メールでご報告頂いたY様。
【大地の塔3Fの剣を見つめる謎の女性が、プレイヤーが進むことのできないタイルの上にいて話しかけることが出来ず、イベントが進まず、操作は可能だが、ストーリーを進めることができない点】について
メールでもお伝えしましたが、詳細をお伝えします。
この件に関しましては完全に私の設定ミスと確認不足でした。
ver1.20のアップデート内容【EXダンジョン オアシスの塔】のボス部屋の演出として、同様のタイルを使用しマップをメイキングしましたが、仕様・都合上、件のタイルを進行不能の設定に切り替えました。故に、同様のタイルを使用していた大地の塔3Fで、本件のイベント進行不能バグとなってしまいました。大変申し訳ありませんでした。
対策としまして、大地の塔3Fのマップを一部改変し、件のタイルを使用しないことにしました。
ver1.21にて修正しておりますので、イベント進行ができるようになっていると思いますのでご確認頂き、尚何らかのバグや進行を妨げる事象が起こりましたら、再度お手数ですがご報告頂けたらと思います。
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ツイッターでお問い合わせ頂きましたT様。
お問い合わせ頂いた件については、確かめましたところ、作者と本ゲームの都合による仕様ということを確認しましたので、その詳細を説明させて頂きます。
1点目、【「ロネリカ」と「シャルクノ」の武器の品揃えは同じにも関わらず、防具はシャルクノでは新しくなっている点】について
まず基本的に作者の中で1つの町毎に毎回武器防具が更新されては、ゲーム内金銭面が厳しいと考え、あくまで基本的に【2つの町】が同じ装備、そしてまた次の【2つの町】が次の装備、というスタンスで考えています。もちろん、それがこのゲームの絶対のルールではなく、難易度やバランス調整の観点から、連続して装備が変わる町もあります。
しかし、今回は武器は変わらず、防具だけ品揃えが変わるというチグハグな設定にしたため、
「設定ミスか仕様か」の混乱を招いてしまったようで申し訳ありません。ですがこれは、先ほども申し上げたようなバランス調整による例外の設定で、【仕様】となります。
その理由はまず、そもそも武器には錬金による一段階強化があり、例を挙げミスリルアクスで例えますとミスリルアクス(無属性)→γミスリルアクス(水属性)となります。これは、始めて販売される場所「ロネリカ」ではミスリルアクス(無属性)で戦い、次の町やフィールドである「シャルクノ」ではγミスリルアクス(水属性)で戦って頂けると安定するという意図でそうしています。シャルクノは砂漠で水が弱点の敵が多く、後のボルガノ火山も同様です。ここで、次の無属性武器を出すと、弱点をつくわけではないため寧ろγミスリル系武器より威力が劣ることになるため、攻略の観点から武器の品揃えは変更していません。
更に、それでも火力不足を感じたり、お金を余らせている方のために、攻略武器としてはやや過剰な「オーラムシリーズ」を実装していますから、その兼ね合いも有り、武器の品揃えを変更せずにいたというのもありました。
防具に関しても当初はロネリカ=シャルクノ、としていたのですが、シャルクノではボス戦が多く、どのボスも強力で、更にオアシスの塔というEX要素もあるので、その点で、防御力が不足し全滅の頻度や可能性・確率などをおおまにかではありますが視野に入れ、攻略の観点から、よりプレイヤーの生存力をあげることができる防具に関しては品揃えを変更し、ロネリカ<シャルクノという品質の装備にしました。
このように、ver1.20だけに限らず、今後も常に攻略面を考え、臨機応変に、町の武器防具が時にはセットで変わり、時には片方だけ変わり、また時には変わらなかったりしますので、今後も含め、【仕様】とさせて頂きます。また、武器の品揃えを変更しないことによる、火力不足かどうかのチェックも毎回行っており、私はシャルクノ全域をオーラム装備も、γミスリル装備も使わず、店のミスリルアクス(無属性)でテストプレイしております。また防具もすべて最高の最強防具ではテストプレイはしておらず、常に弱すぎもせず・強すぎもせずという中間的な装備を意識して、その装備でも倒せるかのチェックをしております。
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2点目、【シャルクノ地方でユニーク武器デスリーパーを入手しましたが、オーラム装備に劣るのは何故ですか?】というご質問について
私の敵のドロップ設定も、作者都合でいろいろ考え組み込んでいるのでそれもこの際に少しご説明させて頂きます。まず、今後も登場させるつもりですが【オーラム】シリーズのようなガチャ装備は例外的な強さを誇ります。実際のオーラム装備もアイテム説明欄にもありますが、Lv25~35まで通用する強さの武器として作りました。これは、25Lvで所謂俺TUEEしたい方や、或いは武器を町ごとにコロコロ変えるのに抵抗がある方がしばらく装備を変えなくても良いようにと考えて作った装備なのです。なので実装時点では過剰な力を持ちますので、例外的な強さを誇ります。
作者的には隠すことではないので言いますが、実はシャルクノ地方で手に入るユニーク武器は四つあります。まずロネリカ地方でも手に入った【デスリーパー】、そしてシャルクノ地方が初出の
【風魔手裏剣】、火山のストーリー上必ず手に入る例外ユニーク武器【ハートフェニックス】、オアシスの塔限定で手に入る【水魔手裏剣】の4つです。
せっかくですから武器詳細も見てみましょう。
・デスリーパー:物理攻撃力75・魔法攻撃力75、防御力20、命中率+10%
装備することで使えるようになるユニークスキル【デスサイズ】
・ハートフェニックス:物理攻撃力85・魔法攻撃力85、命中率+10%、火属性
装備することで使えるようになるユニークスキル【プロミネンスロア】
・風魔手裏剣:物理攻撃力100・魔法攻撃力100、防御力30、命中率+10%、風属性
装備することで使えるようになるユニークスキル【風遁:鎌鼬】
・水魔手裏剣:物理攻撃力100・魔法攻撃力100、魔法防御力30、命中率+10%、水属性
装備することで使えるようになるユニークスキル【水遁:鎌鼬】
ここにミスリルアクス、γミスリルアクス、オーラムアクスの武器ステータスを書くとこうなります。
・ミスリルアクス:物理攻撃力70、命中率-10%、攻撃速度補正-5
・γミスリルアクス:物理攻撃力80、命中率-5%、攻撃速度補正-3、水属性
・オーラムアクス:物理攻撃力92、命中率+0%、会心率+5%、敏捷+5、暗闇属性(10%で暗闇
の状態異常にする)
上記から分かるように、攻撃力の値だけではなく、他の能力もあるので、一概に攻撃力の値のみで強い弱いというわけでもありませんが・・・、
総合的に比べると最も強いのは、決してお金で買えず、超低確率で手に入る最新のユニーク武器が強いです、次点でオーラム装備のようなガチャ装備です。しかしこれらは攻略時に使うこと・入手していることを想定していないため、過剰な強さの武器になります。
攻略の装備としては、常に店で売られている武器、或いはそれを錬金で強化したものを基準に私もテストし、また敵も作っているので、それが基本となります。ご質問にあったデスリーパーがオーラム装備劣るのは、デスリーパーは初出がロネリカ地域という一つ前の地域の武器だからです。シャルクノ地方でオーラムを越えられるのは、その地域の最新のユニーク武器である風魔と水魔だけとなります。
ですから、一概には言えませんが(一部前後有り)、シャルクノ時点での大まかな武器の強さは
水魔=風魔>オーラム>ハートフェニックス>γミスリル≒デスリーパー>ミスリル
のようになるかと思います。
再度、言わせてください。
水魔、風魔、オーラムは確率や運・ゲーム内通貨が関わるのであくまでもやりこみ要素です。
攻略で基本となるのはお店の武器(ミスリル)、それを錬金で強化したもの(γミスリル)、
初出が一つ前の(ロネリカ)地域のユニーク武器(デスリーパー)、確実に1つ手に入るハートフェニックス。これらの武器を攻略の基本として考えて下さい。
最後に耳寄り情報。
シャルクノ地方のHPや火力が低いようなエネミーには、ロネリカに引き続きデスリーパーが仕込まれています。
しかし、一部のHPや火力が高いエネミー、ベヘモット、キングスコーピオン、コカトリス、及び二つ名エネミー塵背のガドパ、炎影のベアルなどには風魔手裏剣が。
オアシスの塔のボスのみに、水魔手裏剣が仕込んであります。
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繰りかえしになりますが、
Ver1.21は上記の内容のような一部設定ミスの修正や変更、文章の改変などが内容になります。
ここからは、次回のVer1.3のおおまかな予告になります。
1.3は大規模なアップデートではなく、ささやかなアップデートにする予定です。
内容としては、現在進めなくなっている【ゴルドラ隧道】 隧道(スイドウ)≒トンネルのことです。
というトンネルダンジョン(そんなに長くないです)と、それを越えた先のフィールド、ダンジョン、
町、更にLv35の開放をしたいと考えています。
しかしLv35に開放したとしても、Lv35相当必要なステージ構成ではありません。
ダンジョンの適正レベルは26~30辺りにしようと考えています。
今後変更になる場合は大いにありますが、メインストーリー上で仲間になる人物は、あと4人います。現在のプレイヤブルキャラクター6人と合わせて、計10人の予定です。
クリア後には更にいろんな人物や種族が仲間になりますが、クリア後なんてまだ遥か先の先のお話なのでさておいて。
残り4人の加入時期や場所をどこにしようか、レベルはどうしようかという悩みは尽きません。
おおまかには考えているんですけどね・・・。
1.3ではぎりぎり入らないとは思いますが、更にその次の1.4くらいで、また一人加入させようかな等と考えています。ついにあの子が・・・、ご存知のあの子です。
Lvは32くらいにしようかと思っていますが、まだまだはっきり決められません。
なかなかトリッキーなキャクターなので、スキルなどもどうしようか、戦闘力やその他もろもろもかなり考えて調整しなければいけないキャラで、恐らく最も調整の難しいキャラになると思っています・・・。強すぎても当然ダメだし、弱すぎても・・・ですからね。
いつものように眠すぎて、何を言いたいのか、言っているのか分からなくなってきましたが、今後の内容もいろいろ考えてはおります。1.2の最後に再び、一瞬映った「あの謎の女性」・・・1.3で・・・いや1.4で・・・うーん!
さて、1.3のアップデート時期ですが、この度多大にお待たせに次ぐお待たせをさせてしまい申し訳なく思っています、それ故に次回はアップデート内容も量を盛り込まず、早期にしようと考えていますので、なるべく早く、目途を経てまたご報告したいと思います。まだ何も創っていないので、目途も何も経っていますが、気持ちだけで言えば一ヶ月以内にしたいです。
しかし、いつも先の読めない人生なので、遅れ、言い訳し皆様に呆れられるので、下手な事は言えませんが本当に早く行いたいです。堅苦しく書き始めましたが、いつものようにボロ(素)がでて、文章がラフになってきましたので、この辺で・・・現在、朝5:37。結局寝ずにゲームの修正とこの記事を書いていたらこんな時間です。完全に今日は死にます。
今から要所修正したVer1.21をふりーむ様にアップしてきますので、更新されるまでしばらくお待ち下さい。