更新審査に入りました
先ほどふりーむ様に更新申請を出してきたところです。
半年以上の時間が空きましたが、ようやくver1.2の更新です。
セーブデータは今まで同様に、デフォルトのセーブデータ位置に置いてください。
デフォルトだと、展開してできたフォルダの中の、ゲームをプレイするアイコン【Game.exe】というデータがあるのと同じ場所です。
毎度の事ながら、アップーデート内容には私の意図しない・気づかないバグがある可能性があります。お手数ですが、何かおかしい点やお気づきの点がありましたら、ツイッター(最も反応が早い)やメール(次に反応が早い)などでご報告お願い致します!
さて、遅すぎたアップデートの内容は以前の日記にもあるので割愛しますが、
約一ヶ月前の日記更新時、EXダンジョンは間に合わせられないとして、後の更新にする予定でしたが、やはりそれはどうなんだということで、創りました。いえ、創り直しました。
なのでメインの舞台シャルクノでのストーリーをお楽しみ頂けた後、Lv25以上はないと厳しいと思いますが是非EXダンジョン・オアシスの塔をプレイ頂けたらと思います。
オアシスの塔は始めて踏破し、最奥のボスを倒すと、以降周回が可能になります。
敵はHPも高く、経験値は少ない、お金が多い、そして【ファンタシーメダル】を落とす、というのが特徴になります。レベル上げ用のダンジョンではなく、周回目的のため経験値は少なくしている分、お金が稼ぎやすいようになっています。稼いだお金は、シャルクノ内にある、あの場所でガチャを回してみるのもいいですね。オーラムシリーズの武器が入手可能です。
オアシスの塔には中ボスが2体、大ボスが1体いますが、一度大ボスを倒すとそれ以降難易度が上がり、強化されたボスに置き換わります。
二週目以降を攻略するにはレベルが26~28くらいは欲しいと思います。
Lv25以下だとキャラのHP量や、覚えているスキルの不足により厳しい局面に立たされる可能性があります。しかし25以降、どのキャラもなかなか良いスキルを習得していくのでそれを駆使すると攻略できると思います。
もちろんデバッグの過程で何度も私もオアシスの塔に挑んでいますが、強いです・・・一度全滅もしましたが、丁寧に戦ったり、レベルをあげておくと、時間はかかるもののちゃんと攻略は可能です。本作品のボスは強かったり、しぶとかったりすので、恐らくボスなどは5ターン以内に倒すとかは不可能です。10~15ターンくらいはかかるのが当たり前なので、時間が無い時のプレイはお控え下さい。あと、脳死オートバトルもボスには非常に危険です・・・というか恐らく全滅します。
オートバトルは主に雑魚向けに実装したコマンドで、AIもそこまで優秀ではありません。敵の弱点をつく技をだす、という高度な設定までしていません。基本攻撃方法は強い技を出したりすることが多いので、MP消費が激しいでしょう。しかし回復は割りと行うので、HPが減っている状態でオートバトルをすると、優秀なマリアが全体回復をかける場面も多いです。
このバージョンから謎のアイテム【上位者の証】というアーティファクトも至る所で入手できます。何か変わったものがあるな?という場所を探してみると見つかるでしょう。このアイテムは、クリア後の要素に必要となってくるように現在考えています。多く見つかるので、その見つけた量でイベントが変化したり、隠しボスと戦えたり・・・という構想をしています。上位者・・・というのが何者なのか気になりますよね・・・。もちろんちゃんと設定があり、ストーリーとも関係のある存在であり・・なにより・・・うーん、言えません・・・。
上位者の証は、あくまでその発見数で将来的にどうこう、というアイテムなので、それを何かと交換して、伝説の武器が手に入るとかそういうものではありませんのでご安心を。探索を隅々までする方だと多く見つかると思いますが、サクサク進めすぎて、ダンジョン内等をあまり見ないという方だと発見数が少なくなるかもしれませんね。今までに実装されている場所にはありません。すべてこのバージョン内の場所にあります。
最後に、【ファンタシーメダル】についての説明を少し。
ファンタシーメダルとは宝箱や、ボス、一部の敵から手に入るメダルです。
現在ではまだ使い道はなく、すでに10~20枚程度入手している方もいるでしょう。
お気づきの通りこれは作者も大好きだったシリーズ【ドラゴンクエスト】に置ける【ちいさなメダル】のリスペクトオマージュです。ドラクエ同様に、これを集めていくと、それを交換できる場所(現在はまだ未実装)で様々な物と交換ができるようになります。
「で、様々なものって何よ?」という声が聞こえて参ります。
元々、交換できるものとして考えていたのはゲームフォルダに同梱のメモ帳にも、本サイトにもありますが、【スキル書】というものがメインの交換品にする予定で考えています。
【スキル書】は、新たなスキルを習得できるものなのですが、戦闘用のスキルを覚えるわけではありません。これで覚えられるのはパッシブスキル。常時効果を発揮するスキルのことです。
実装はしていませんが、現在既にゲームデータ内には様々なスキル書を作ってはいるので、少しご紹介を、しかし実装はまだですよ!!強すぎるので!
スキル書で習得できるパッシブスキル
例
スキル書【鷹の目の巻物】・・・使用した者はパッシブスキル「ホークアイ」を習得する。
ホークアイの効果、常時・永続的に命中率を5%増加させる。
素晴らしい効果ですよね。例えば、フランチェスカは斧を武器とするキャラクターですが、
斧にも命中率の低下設定があり、火力は高いですが命中率がやや悪かったりします。
今更ですが、キャラのステータス画面でシフトを押すと、命中率や回避率、属性耐性などの詳細が見られるのでご活用下さい。
フランチェスカは装備にもよりますが、おそらく90%以上の命中率の確保が難しく、装備を含め85%前後の命中率をしています。フランチェスカに限りませんが、命中率が低いキャラなどを補正し、より強化したいといった場合に有効で、お気に入りキャラを作れたり、お気に入りのキャラをより強くしていける要素が、このパッシブスキルです。
他にも、スタンス(構え)というパッシブスキルも用意しています。
【アボイド、イベイド、ドッヂスタンス】・・・回避率5、7、10%UP(効果は変更する場合があります)
大切なキャラやHPの少ないキャラに使うと効果的。
或いは、元々回避が高いキャラクターが後に仲間になりますが、それを神回避キャラクターにする等。
【猛会心、超会心、極会心】・・・会心率が5、10、15%UP
こうした強力なパッシブスキルを覚えられる【スキル書】と交換するために、ファンタシーメダルが必要となります、内容が非常に強力なため、メダルの要求枚数はとても多く設定するつもりです。
1つ50枚とか。なので簡単に全部手に入れる事はできません。取捨選択も必要かもしれません。
或いはオアシスの塔のようにメダルが手に入るダンジョンに篭るなど。
一番の魅力はこれらが併用可能だという点です。
同じ系統のパッシブスキルも、名前が違うので同じキャラクターで習得できます。
なので、元々会心率が15%ほどあるキャラに、猛会心・超会心・極会心の三つのパッシブスキルを習得させると、元々の15%+5%+10%+15%=45%会心のキャラクターが生まれます。
こうした使い道は各プレイヤー毎に違いますので、いろいろなキャラクターに使って頂ければと思います。
ファンタシーメダルの交換所は、物語中盤あたりで実装しようと思います。
その頃にはメダルは50~100枚くらいはあると思います。
他にも、メダルでしか交換できない武器防具、錬金アイテムも用意する予定です。
とにもかくにも、メダルは有効な使い道を、より多く用意したいと思っていますので期待して、たくさん集めておいてください。
また、数件メールなどで頂きましたが、ご意見やご要望も随時受け付けております。
参考にさせて頂き、スキル開発やアイテム開発を行いたいと思います。
世界観や、戦闘のバランスを最も重視しているため、バランスが崩壊するようなスキルやアイテムの実装は難しいですが、適切なバランスのアイデアは実装されるかも!
また今後の町やダンジョン様々な場所で活躍する重要NPCの名前も募集しています。
重要NPCですので、変な名前やネタ名は実装できません。
カタカナのかっこいい名前、かわいい名前などを是非お教えください。
さてそれでは今回はこの辺りで。
バージョンアップ後も更なるバグ探しと、今後の開発を頑張ります。