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【ステータス・能力値】

・HP・・・ ヒットポイントまたはヘルスポイント、体力量。0になると戦闘不能になるが死亡という意味ではなく、戦闘に参加できるだけの体力がない事を示す。

・MP・・・マジックポイントまたはマナポイント、魔力量。0になると魔法や技といったMPを消費するスキルが使えなくなる。

・攻撃力・・・筋力量+武器攻撃力+武器を扱う技量の総合数値。

   ∟筋力量・・・キャラによって固定。性別や種族値、職業などによって決まっている値。レベルアップにより上昇。

   ∟武器攻撃力・・・武器の攻撃力。素材の質や鋭さ、重さによって決まっている値。

   ∟武器を扱う技量・・・キャラによって固定。武器の扱いに長ける種族や、特定の人物はこの値が高い。

・防御力・・・筋力量+防具性能の総合数値。物理攻撃に対応しダメージを軽減する。

・魔法力・・・種族値や才能によって固定。魔法威力に関係し、高ければ魔法による攻撃力が比例して強くなる。

・魔法防御・・・種族値+防具性能の総合数値。魔法攻撃に対応しダメージを軽減する。

・敏捷・・・筋力量+反射神経(反応速度)+素早さ(足の速さ・身のこなし)等の総合数値。先制攻撃やターン内行動順や逃走率に関係している。

・運・・・天性の賜物。上がりやすさや総量はキャラによって固定。状態異常付与率・能力弱体率に影響する。

【隠しステータス・能力値】

種族値・・・キャラクターの種族に応じた補正値。すべてのステータスに影響を与える。

・狙われ率・・・ヘイト。職業やスキルによって固定。スキルによって敵に引きつけたり、職業によっては敵に嫌われ優先して狙われたりする。

・回復効果率・・・HP、MPの回復効果を受ける割合に影響。

・防御効果率・・・防御コマンドのダメージ軽減効果に影響。

・薬の知識・・・アイテムによるHP、MPの回復を強化する割合。

・MP消費率・・・スキルの消費MPを変動させる割合。

・TPチャージ率・・・スキルやアイテム、行動により得られるTPを変動させる割合。

・物理ダメージ軽減率・・・防御力とは別に、物理ダメージを割合でカットする。

・魔法ダメージ軽減率・・・魔法防御とは別に、魔法ダメージを割合でカットする。

・先制攻撃と不意打ち・・・アクターの敏捷性平均値 >= 敵キャラの敏捷性平均値 のとき 

                先制攻撃率 (%) = 5

                不意打ち率 (%) = 3

                アクターの敏捷性平均値 < 敵キャラの敏捷性平均値 のとき

                先制攻撃率 (%) = 3

                不意打ち率 (%) = 5

※先制攻撃の場合は 1 ターン目に敵キャラ側が行動できなくなります。

※不意打ちの場合は 1 ターン目にアクター側が行動できなくなります。

※イベント戦闘では、先制攻撃や不意打ちは発生しません。

※パーティ能力[先制攻撃率アップ]が有効の場合、確率は通常の 4 倍となります。

※パーティ能力[不意打ち無効]が有効の場合、不意打ちは発生しません。

・逃走成功率・・・逃走成功率 (%) = 150 - 100 × 敵キャラの敏捷性平均値 ÷ アクターの敏捷性平均値

※逃走失敗 1 回ごとに 10% を加算します。

※逃げられない敵もいます。

※先制攻撃中は無条件で逃げられるものとします。

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